“去体验承载了我们太多记忆和回忆的权威传奇sf吧。”同事沉默道。
“后来他们有了自己的家庭,慢慢地不再玩游戏了。”我心里想,回忆起曾经的沙巴克皇宫,物是人非,还有行会大战,那时候,尽管各行会都想赢,但攻城战的结果不外乎两种。若双方中有一方获胜,则另一方必然失败,胜负交替是游戏玩家最常见的现象。假如行会每一次攻城都是输家,我相信时间久了,这种行会的气势必然会下降,严重者可能导致会员纷纷退出的结果。
在我看来,没有一个玩家愿意输掉这个游戏,所以我们每一个玩家在参加这个游戏的时候,都尽他们最大的努力去打这场攻城战,但是为什么最终会输呢?
感觉大家不仅仅是要发挥自己的实力,还要注意一些攻势上的问题。
虽然皇宫里面也有一些通道,但只要里面的玩家每一个出口都守得住,这个城门就很难被外面的攻城者打开。在权威传奇sf攻城战中,这是许多行会失败的最主要原因之一,因为守城者有得天独厚的地理优势,所以攻城者在攻城战中会显得更难。
第二点,这次活动的时间比较短,对于一次大规模的会战来说,时间非常重要,如果攻城活动的时间很短,那么必然会严重影响最后的攻城效果,所以时间短也是许多攻城行动不能成功的重要原因。
此外还有最后一个原因,就是游戏的屏幕问题。在体验游戏的过程中,聪明、观察力仔细的玩家肯定发现了一些端倪,那就是守城一方的屏幕很明显就比进攻一方的大,这是一个非常吃亏的地方,毕竟屏幕越大,观察到的视野也就越多,同时可能更快的做出判断。
一般情况下,行会是守城者,他们在屏幕上可以看到更大的范围,而攻城者则只有较小的屏幕视野。
了解视野的大小对玩家的操作有很大的影响,因此这是攻城失败的第三个重要原因。
除上述关于游戏设置的硬件问题外,行会成员的实力也是影响游戏效果的一个因素。去体验承载了我们太多记忆和回忆的权威传奇sf吧,于是我重新打开了它。