传奇sf这一系列的游戏演变到如今已经有了多种版本的变化,这些变化使得玩家们的选择变得更加自由,毕竟不同的版本在大体方向和细节上都是有所区别的。玩家选择变多了以后,对游戏的反馈也就变多了,游戏的内容成为了玩家们选择的唯一标准,只有内容更俘获人心的才能维持地更加长久。
游戏里的内容涉及到许多方面,副本、成长系统、各种玩法等等都是游戏内容的一部分,而具体细分下去也有数不清的类别。这些内容都是随着游戏的更新而不断发展的,能够从玩家那里得到正向反馈的游戏内容才是值得游戏去保留并精进的。
比如副本这一点,这应该算是传奇sf最深入人心的一个内容了。从老版本的寥寥几个副本到了如今的几十个副本,给玩家们带来的是更多的乐趣。副本给玩家们提供的正向反馈永远是最多的,因为这也是整个游戏的核心玩法,脱离了副本之后的传奇sf就什么都不是,而且你也根本无法想象一款传奇sf要是没有副本的存在会变成什么样子。
然后就是游戏里的成长系统,而成长系统中也能够细分为许多类型,比如升级、装备、转生、称号、氪金项目等等。升级与装备是最为基本的成长系统,但是也是最重要的,如果这两个方面做不好的话,会让玩家有一个非常糟糕的游戏体验。这可绝对不是危言耸听,任何玩家都不会希望去玩一款升级又困难,装备又难爆,打只小怪都能打半天的游戏,这绝对是肉体与精神的双重折磨。而难度太过简单也不行,这将丧失非常大的游戏性,所以游戏本身需要在这两者之间找到平衡,才能让玩家们感觉到更加舒适的游戏环境。
转生称号这些就不提了,它们都是属于锦上添花的内容,有没有对游戏来说其实都没有太大的影响。而氪金项目的设置也是很多玩家会吐槽的地方,因为既然存在氪金项目,那么就注定不会是所有玩家都能参与的。当然你也可以设置为通过爆肝也能获得同样的体验,但是对于真金白银砸进去的玩家又稍显不公平。所以说氪金项目本身就是很大的争议点,只要存在就一定会有意见上的分歧,但是游戏也不是做慈善,这也并不是不能理解的。
综上所述,我们提到的副本、升级、装备等内容都是能给玩家们带来正向游戏体验的,而转生与称号这些新晋的玩法也可以作为提升游戏体验的内容存在。至于氪金项目,这属于因人而异的,本身对游戏充值不抵触的玩家可以通过这种内容获得非常快速的提升,而不喜欢这一内容的,不管你如何设计,他们同样都不会喜欢。